技術筆記

從衛星圖到城市設計

我們分享如何用 AI 將基地衛星圖逐步推進成城市規劃、3D 白模與寫實遊艇港渲染。

Willy Jhong
作者:Willy Jhong
工程師, Architech
從衛星圖到城市設計

為什麼從衛星圖開始

在城市設計或大型開發案的早期階段,設計師通常會先從基地條件開始判讀。衛星圖能提供海岸線、道路、水域、既有地貌與周邊開發狀態,但它本身還不是設計方案。

我們這次想測試的是:能不能把一張原始基地衛星圖,透過分階段 prompt,逐步推進成城市設計提案。這個流程不是要取代都市計畫或基地分析,而是讓 early-stage 的規劃方向更快被視覺化。

int0526ref1 圖 01. 原始島嶼濱海基地衛星圖

先定義基地,再生成總體規劃

第一步不是直接生成漂亮的渲染圖,而是先定義開發基地範圍。這個階段我們會要求模型理解島嶼邊界、濱海界面與可開發區域,避免一開始就跳到建築細節。

define the development boundary on the island coastal site, preserve the original coastline, mark the main planning area, urban design base map

接著,我們會把基地推進成濱海城市總體規劃。這一步的重點是建立道路、水岸空間、街廓尺度與公共開放空間的基本關係。

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圖 02. 從基地衛星圖推進到濱海城市總體規劃

我們後來發現,如果 prompt 太早加入「豪華住宅」、「地標建築」這類詞,模型會優先生成視覺焦點,反而忽略城市結構。因此前期 prompt 會更偏向 planning framework,而不是 rendering style。

從濱海規劃轉向運河城市

在第二輪迭代裡,我們把原本的濱海城市規劃,重新設計成運河型城市框架。這個決策讓水不只是基地邊界,而是進入城市內部,成為街廓、動線與公共空間的一部分。

redesign the master plan into a canal city framework, integrate waterways into the urban blocks, coastal urban planning, pedestrian waterfront network

接著我們導入圓形遊艇港區,讓整個規劃有更明確的核心空間。這一步很容易失控,因為模型可能會把圓形港區做成單純裝飾,而不是和水運通道、街廓系統連接。

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圖 03. 將濱海總圖重新設計為運河型城市規劃框架

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圖 04. 在城市框架中導入圓形遊艇港區

我們在 prompt 裡會特別強調 connection、water channel、urban blocks 這些關鍵詞,而不是只寫 marina。這讓生成結果比較有機會維持規劃邏輯,而不是只產出一個漂亮的圓形圖案。

從 2D 總圖推進到 3D 白模

當 2D 總圖有了基本架構後,我們會把它轉成 3D 白模。這一步的目的不是追求材質,而是檢查量體、街廓密度與水岸空間的立體關係。

convert the 2D urban master plan into a 3D white massing model, aerial axonometric view, simplified building volumes, preserve waterways and marina layout

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圖 05. 從 2D 總圖轉換為 3D 白模

接著我們會推進到斜俯視角,讓規劃不只是平面配置,而是可以開始討論空間層次、建築高度與港區關係。這個階段我們會降低寫實材質描述,避免模型過早進入 final rendering。

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圖 06. 3D 白模斜俯視角,用來檢查量體與水岸關係

這裡最大的取捨是「清楚」比「好看」重要。白模圖如果太早加入玻璃、植栽、燈光與人群,反而會讓設計判斷變得模糊。

從白模到遊艇港渲染

最後,我們會從水運通道推進到圓形遊艇港,再從斜俯視白模轉換為遊艇港人視角。這一步才開始加入材質、光線、船隻、步道與水面反射等元素。

transform the white massing model into a realistic marina perspective, circular yacht harbor, waterfront promenade, boats, soft daylight, realistic water reflection

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圖 07. 從斜俯視白模轉換為遊艇港人視角

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圖 08. 從白模推進到寫實遊艇港渲染

我們後來發現,從白模直接跳到寫實渲染時,最容易出現兩個問題:第一是模型會改變原本的規劃結構,第二是水岸尺度容易變得不合理。因此我們會把 prompt 拆成「保留規劃架構」與「加入渲染細節」兩部分,而不是一次把所有需求塞進同一段文字。

這個 workflow 目前仍然需要大量人工判斷,尤其是基地真實條件、法規、交通、環境影響與開發量體都不能只靠生成圖決定。但對概念提案來說,它能讓我們更快把抽象規劃想法轉成可討論的視覺版本,也讓團隊更早看見不同設計方向的差異。

一張衛星圖不只是參考底圖,也可以成為城市設計早期推演的起點。
Willy Jhong
AI建築城市設計promptReRoomworkflow
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